import { _decorator, Component } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

/**
 * 资源管理器
 * 
 * 功能：
 * 1. 管理游戏资源的加载和卸载
 * 2. 提供资源缓存机制
 * 3. 处理资源依赖关系
 * 4. 优化资源加载性能
 * 
 * 特点：
 * 1. 异步资源加载
 * 2. 资源预加载支持
 * 3. 内存管理和优化
 * 4. 资源版本控制
 */
@ccclass('ResourceManager')
export class ResourceManager extends Component {
    private static _instance: ResourceManager | null = null;
    private resourceCache: Map<string, any> = new Map();

    public static get instance(): ResourceManager {
        return this._instance!;
    }

    onLoad() {
        if (ResourceManager._instance === null) {
            ResourceManager._instance = this;
        } else {
            this.node.destroy();
        }
    }

    // 资源加载方法
    public async loadResource<T>(path: string, type: any): Promise<T> {
        // 实现资源加载逻辑
        return null as any;
    }

    // 资源预加载
    public preloadResources(paths: string[]): void {
        // 实现预加载逻辑
    }

    // 资源释放
    public releaseResource(path: string): void {
        // 实现资源释放逻辑
    }
} 